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S01. Build Model ​

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概要 ​

BuildingDataから3D建物モデルを生成するコンポーネントです。 柱・梁・壁・床・片持ち・ブレース・間柱・基礎・杭・孫梁の3Dジオメトリを自動生成します。

機能 ​

  • 柱(Columns)の3Dモデル生成
  • 大梁(Main Beams)の3Dモデル生成
  • 小梁(Secondary Beams)の3Dモデル生成
  • 壁(Walls)の3Dモデル生成
  • 床スラブ(Slabs)の3Dモデル生成
  • 片持ち要素(Cantilevers)の生成
  • ブレース(Braces)の生成
  • 間柱(Posts)の生成
  • 基礎(Foundations:独立・布・べた)・杭(Piles)の生成
  • 孫梁(Tertiary Beams)の生成
  • Is_Void = true の部材は生成をスキップ(欠き取り表現、v5.7.0〜)
  • グリッド交点の移動(Grid_Nodes)への自動追随(v5.9.0〜。v5.10.0 で床面部材も追随)
  • 単位系の自動変換
  • Free版:各カテゴリ50要素まで(ソフトランディング)

入力パラメータ ​

パラメータ名型デフォルト説明
DataGeneric-BuildingDataオブジェクト
SyncBooleanfalseRhinoドキュメントに同期(Pro版のみ有効)

出力パラメータ ​

パラメータ名型説明
ColumnsBrep List柱のジオメトリ
MainBeamsBrep List大梁のジオメトリ
SecondaryBeamsBrep List小梁のジオメトリ
WallsBrep List壁のジオメトリ
SlabsBrep List床スラブのジオメトリ
CantileversBrep List片持ち要素のジオメトリ
BracesBrep Listブレースのジオメトリ
PostsBrep List間柱のジオメトリ
FoundationsBrep List基礎のジオメトリ(独立・布・べた)
PilesBrep List杭のジオメトリ
TertiaryBeamsBrep List孫梁のジオメトリ
InfoText生成情報

使用方法 ​

基本的な使い方 ​

  1. Dataパラメータに BuildingDataオブジェクトを接続
  2. 自動的に3Dモデルが生成される
  3. 各出力をプレビューまたは他のコンポーネントに接続

Info出力の例 ​

通常時(プレビュー) ​

=== Build Model (Preview Only) ===
Excel Unit: metric
Rhino Unit: mm
Conversion Factor: 1.000000

Columns: 48
Main Beams: 72
Secondary Beams: 96
Walls: 24
Slabs: 20
Cantilevers: 8 (Beams: 4, Slabs: 4)
Braces: 8
Posts: 4
Foundations: Isolated=12, Strip=0, Mat=0
Piles: 12
Tertiary Beams: 6
Total: 310

Set Sync=true to bake to Rhino.

Free版(制限あり) ​

50要素を超えるカテゴリは50要素で打ち切られ、警告メッセージが表示されます:

Free plan: Showing 50 of 120 columns. Upgrade to Pro for unlimited processing.

生成されるジオメトリ ​

柱(Columns) ​

  • 形状: 角柱(Box)
  • 基準: グリッド交点(Grid_Nodes による移動交点を含む。v5.9.0〜)
  • 高さ: レベルデータから自動計算
  • 回転: Rotationパラメータで指定(度)
  • オフセット: Offset_X, Offset_Y, Offset_Base, Offset_Top

大梁(Main Beams) ​

  • 形状: 直方体(Box)
  • 配置: グリッド線に沿って配置
  • 長さ: 始端グリッド〜終端グリッドの距離
  • 高さ: レベル + オフセット
  • 接続: 柱との接続を考慮

小梁(Secondary Beams) ​

  • 形状: 直方体(Box)
  • 配置: 大梁間に配置
  • 長さ: 任意の2点間
  • 高さ: レベル + オフセット

壁(Walls) ​

  • 形状: 平面(Surface)
  • 厚さ: カタログのWidthを使用
  • 高さ: レベルから自動計算
  • 配置: グリッド線に沿って配置

床スラブ(Slabs) ​

  • 形状: 平面(Surface)
  • 厚さ: カタログのDepthを使用
  • 範囲: 4つのグリッド交点で定義
  • 高さ: レベル + オフセット

片持ち要素(Cantilevers) ​

  • 片持ち梁: 梁と同様の形状、片側固定
  • 片持ちスラブ: スラブと同様、片側固定

ブレース(Braces) ​

  • 形状: 線材(Pipe)
  • 配置: 対角線配置
  • 断面: カタログのWidth × Depthの矩形断面

間柱(Posts) ​

  • 形状: 角柱(Box)
  • 基準: グリッド交点 + Position_X/Y

基礎・杭(Foundations / Piles) ​

  • 独立基礎: グリッド交点基準の直方体
  • 布基礎: 始端〜終端グリッド間の帯状形状
  • べた基礎: Area_Code で定義される範囲
  • 杭: グリッド交点基準の円柱

孫梁(Tertiary Beams) ​

  • 形状: 直方体(Box)
  • 配置: 小梁間に配置(親小梁を Parent 参照で追跡)

欠き取り表現(Is_Void)(v5.7.0〜) ​

  • Is_Void = true のレコードは3Dジオメトリを生成しません。レコードを削除するのではなく「欠き」を明示的に表現します
  • L字・セットバック等の非整形平面は、テンプレート生成 → 削り込み(Is_Void 化)が標準ワークフローです
  • 詳細な規約は正典仕様書 §13(欠き取り規約)を参照

交点移動(Grid_Nodes)への追随(v5.9.0〜) ​

  • Grid_Nodes で移動したグリッド交点に、柱・大梁・壁・ブレース・間柱・片持ち梁・基礎(独立・布)・杭が自動追随します(MB_GridSystem.GetIntersection の解決層で合成。実座標 = 名目グリッド位置 + オフセット)
  • 要素ハッシュに交点オフセットが含まれるため、座標だけを動かした場合も確実に再生成されます
  • 床面部材(小梁・孫梁・スラブ・片持ちスラブ・べた基礎・スラブ開口)も v5.10.0 から追随します。移動区画は実 4 隅の四辺形(quad)として生成され、小梁は対辺の等パラメータ点を結ぶ配置(干渉・支持喪失が構造的に発生しない方式)、分割スラブは Division+1 枚のストリップとして quad を分割、スラブ開口は親 quad へのパラメータ写像で追随します。未移動の区画は従来と完全に同一です(v5.9.0 の V-N10 Error は撤去)
  • 片持ちスラブは基準辺の実方向に直交して張り出し、隣接ペアの共有側辺はマイター(挟角二等分)処理されます。隣接ペアの Length が不一致の場合は Warning を出して従来の辺直交にフォールバックします
  • 極端に歪んだ移動区画は Comp_V01 の V-Q 群(Warning: 最小内角・小梁取り付き角・支持辺長比)で通知されます

ライセンスによる制限 ​

Free版 ​

  • 各カテゴリ50要素まで
  • 50を超える要素は生成されない
  • 警告メッセージが表示される
  • Sync(Rhinoドキュメントへの同期)は無効

Trial版(14日間) ​

  • すべての機能を制限なく使用可能

Pro版 ​

  • すべての機能を制限なく使用可能

パフォーマンス ​

生成速度の目安 ​

要素数生成時間推奨
〜100< 1秒✅ 快適
100-5001-3秒✅ 良好
500-10003-10秒⚠️ やや遅い
1000+10秒〜❌ 重い

最適化のヒント ​

  • Is_Void = trueの要素はスキップされる(v5.7.0〜)
  • 不要な要素はExcelで削除またはVoid化
  • 大規模モデルは階層ごとに分割

エラー処理 ​

よくあるエラー ​

カタログが見つからない ​

Error: Catalog not found for Type_ID 'COL-500x500'
Location: Column at 1F X1-Y1
Please check the Catalog sheet.

グリッドが見つからない ​

Error: Grid intersection 'X10-Y5' not found
Location: Column at 2F
Please check the Grids sheet.

データ検証エラー ​

Error: Global settings not found

注意事項 ​

  • 大量要素(1000+)の場合、生成に時間がかかることがある
  • Free版では各カテゴリ50要素まで(Pro版推奨)
  • Is_Void=trueの要素は生成されない(意図的に除外可能。v5.7.0〜)
  • 移動交点(Grid_Nodes)に接するスラブ・小梁も追随して生成される(v5.10.0〜。極端に歪んだ区画は V-Q 群の Warning)
  • べた基礎(Layout_MatFoundation)の Area_Code は 1 ベイのみ(複数ベイは検証エラー V-MF-1。v5.10.0〜)
  • カタログのType_IDは大文字小文字を区別

トラブルシューティング ​

Q: 一部の要素が生成されない ​

A: 以下を確認してください:

  • Is_Voidがfalseか
  • カタログにType_IDが存在するか
  • グリッド交点が定義されているか
  • Free版の場合、50要素制限に達していないか

Q: スケールがおかしい ​

A: Global.UnitSystemとRhinoドキュメントの単位が正しいか確認してください。

Q: 柱と梁の接続が合わない ​

A: オフセット値(Offset_X, Offset_Y, Offset_Top など)を確認してください。

Q: "Pro版にアップグレードしてください"と表示される ​

A: Free版では各カテゴリ50要素までです。L01. License ManagerからPro版を購入できます。

Q: エラーが多すぎて確認できない ​

A: D02. Debug Readerを使ってデータを事前検証してください。

更新履歴 ​

v5.10.0 ​

  • 床面部材(小梁・孫梁・スラブ・片持ちスラブ・べた基礎・スラブ開口)が交点移動(Grid_Nodes)に追随。移動区画は実 4 隅の四辺形(quad)で生成(未移動の区画は従来と完全同一。V-N10 面ゲートは撤去)
  • 小梁は対辺の等パラメータ点を結ぶ配置(干渉・支持喪失が構造的に発生しない方式)。分割スラブは Division+1 枚のストリップとして quad を分割
  • 片持ちスラブは隣接ペアの共有側辺をマイター(挟角二等分)化(Length 不一致のペアは Warning+辺直交フォールバック)
  • 極端に歪んだ移動区画は Comp_V01 の V-Q 群(Warning)で通知。べた基礎は 1 ベイのみ(V-MF-1 Error)

v5.9.0 ​

  • 柱・大梁・壁・ブレース・間柱・片持ち梁・基礎・杭が交点移動(Grid_Nodes)に自動追随(MB_GridSystem.GetIntersection 経由の解決層で合成)
  • 要素ハッシュに交点オフセットを含め、座標のみの変更でも再生成されるように
  • 床系(スラブ・小梁・孫梁)は非追随のまま。移動交点に接する面配置は検証エラー V-N10 でゲート

v5.7.0 ​

  • Is_Void = true の部材は生成をスキップ(欠き取り表現。テンプレート生成 → 削り込みが標準ワークフロー)
  • 間柱の基点座標に単位変換係数が適用されない不具合を修正(非mmのRhinoドキュメントでの位置ずれ)

v5.5.0 ​

反映項目影響
Justification (Top / Center / Bottom)梁・ブレースの 3D ジオメトリ位置が Z 方向に変化。Top で梁芯=梁上端、Center で芯合わせ、Bottom で梁下端
Catalog_*.Revit_Family_Type3D ジオメトリ自体には影響なし (Revit / IFC / Speckle 連携時のみ参照)
Levels[].Slab_On_BeamS 造納まりフラグ。true の階で梁とスラブの幾何学的整合性が変化
Restraint_Code / End_Release_*_Code (#136, #142)3D ジオメトリには影響なし (解析モデル Comp_S02 で反映)
  • v5.0.x データから自動マイグレーション (Justification 等は default 値で補完)
  • AI 編集経由のデータは Comp_I09 Diff & Approval を通すワークフローを推奨